1.通过命名规则 函数命名、变量命名、文件命名应具有描写叙述性。 类型和变量应该是名词,函数名能够用“命令性”动词。 2.文件命名 文件名称所有小写,能够包括下划线(_)或者断线(-)。
foo_bar.h、foo_bar.cc
类型命名 每一个单词以大写字母开头,不包括下划线。MyClass 3.类型命名 全部类型命名——类、结构体、类型定义、枚举——使用同样约定。class FooClass{...}、enum FooType{...} 4.变量命名 变量名一律小写,单词间下面划线相连,类的成员变量下面划线结尾。 my_value、my_value_。 结构体的数据成员能够和普通变量一样,不用像类那样接下划线。 全局变量能够以g_为前缀。 5.常量命名 (不管是局部的、全局的还是类中的)以k为前缀。k后接大写字母开头的单词。 6.函数命名 普通函数名以大写字母开头,每一个单词首字母大写。没有下划线。 存取函数要与存取的变量名匹配。例: class MyClass{ public:int num_entries() const { return num_entries; }void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }private:int num_entries_; } 其它短小的内联函数名也能够使用小写字母。小写的函数名意味着能够直接内联使用。
7.命名空间 命名空间的名称是全小写。其命名基于项目名称和文件夹结构。 8.枚举命名 枚举值应所有大写。单词间下面划线相连。 枚举名称属于类型,因此大写和小写混合。例:
enum UrlTableErrors { OK = 0,ERROR_OUT_OF_MEMORY,ERROR_MALFORMED_INPUT } 9.宏命名 所有大写。单词间使用下划线。